水脉同源·创见不凡——首届京堰双城文创大赛开始征稿

时间:2026-06-18 08:50 来源:十堰融媒
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为深入贯彻落实习近平总书记关于南水北调工程的重要指示精神,服务国家区域协调发展战略,持续深化北京与十堰对口协作,提升京堰研学产品供给能力,推动双方合作从基础民生保障向文化协同与产业创新升级,特举办首届京堰双城文创大赛。现面向全社会公开征集优秀文创作品。

一、大赛主题

水脉同源·创见不凡——首届京堰双城文创大赛

二、组织机构

主办单位:中共十堰市委宣传部

联办单位:十堰市文化和旅游局、十堰市教育局、十堰市南水北调区域协作中心、十堰市武当文化保护发展公益基金会、北京京企中轴线保护公益基金会

承办单位:北京影视动画协会、十堰市融媒体中心

协办单位:北京十堰企业商会、北京部分重点高校设计学院、湖北汽车工业学院、汉江师范学院、湖北工业职业技术学院、相关文创企业及行业协会

三、活动时间

2026年6月—2026年9月

四、活动内容(两大赛道,可跨赛道

为精准对接市场、引导设计创新并强化产业转化,本次大赛设立传统文创产品设计与数字文创与交互体验两个赛道。参赛作品须深度挖掘十堰地域文化元素,包括:武当文化、水源文化、汽车文化、竹溪山二黄及楚长城文化、竹山绿松石及女娲文化、房县黄酒及诗经文化、郧阳区恐龙文化、郧西红色及七夕文化、非遗现代化创新等进行创作,进行创造性转化和创新性发展,形成兼具文化内涵、美学价值与市场应用潜力的文创方案。同时,鼓励已具备一定市场基础的文创产品通过文化升级、设计优化等方式参赛,进一步提升其内涵与竞争力。

赛道一:传统文创产品设计

本赛道聚焦可量产、可流通的实体文创产品,强调文化表达的精准性、实用功能的融入以及生产工艺的可实现性。鼓励结合现代生活场景(居家、办公、旅行、社交等)进行设计。具体创作方向包括但不限于:

1.潮玩手办与收藏玩具

以武当武术人物(张三丰、太极宗师)、神话瑞兽(玄武、龙、鹤)、历史守护者(守井人、志愿者)等为原型,开发Q版盲盒、手办、机甲模型、关节可动人偶。

结合十堰恐龙蛋化石群资源,设计“恐龙复活”考古盲盒、恐龙战队变形玩具、古生物科普拼装模型。

以东风经典卡车、新能源车型为蓝本,制作合金仿真车模、工程车积木、汽车总动员主题玩具。

设计具有情感寄托的“南水精灵”(如水滴精灵、丹江口水库生态守护者)系列潮玩,附带故事卡牌。

2.文创礼品与伴手礼

开发“武当有礼”系列:如太极香囊、道家养生茶礼盒、金顶日出水晶球。

设计“水源记忆”系列:南水北调工程纪念徽章、丹江口库区风光明信片套装、调水路线图丝巾、汉水奇石镇纸。

打造“车城印记”系列:齿轮零件开瓶器、工业风钥匙扣、汽车文化纪念T恤、东风历史图册。

非遗活态传承:竹山绿松石镶嵌饰品(项链、耳坠)、房县黄酒微醺礼盒(含酒器与故事册)、竹溪山二黄脸谱冰箱贴、郧西七夕乞巧刺绣手帕。

3.生活美学与实用器物

家居用品:武当太极图案隔热垫、道家养生食谱磁贴、恐龙骨骼印花窗帘、汽车造型台灯。

文具办公:绿松石纹样笔筒、武当山四季笔记本、诗经名言书签、守井人便签夹。

服饰配饰:太极云手丝巾、汽车城标志棒球帽、水源地环保购物袋、非遗剪纸图案手机壳。

旅游出行:武当山全景晴雨伞、恐龙化石挖掘体验套装(模拟考古)、汉水流域水质检测DIY教具。

赛道二:数字文创与交互体验

本赛道聚焦运用数字技术创作的文化内容与互动应用,强调技术的融合度、叙事的沉浸感及线上传播的便利性。参赛者可选择以下任一方向:

1.数字IP与虚拟资产

设计十堰及各县市区城市虚拟代言人(如房县已有的“房小陵”“诗小雅”),包含形象设计、人设背景、表情包、动态壁纸。

创作武当山、丹江口、东风汽车等主题的数字藏品(NFT),支持区块链存证。

开发武当武术动作数据库(如太极九势3D动捕数据),可供二次开发使用。

2.AR/VR交互应用

AR明信片/图书:扫描实体卡片即可触发武当山金顶云雾飘动、恐龙复活行走、南水北调水流动态等增强现实效果。

VR虚拟游览:构建“数字武当”沉浸式体验,用户可云端登临金顶、探访紫霄宫、学习太极招式。

混合现实游戏:基于地理位置(LBS)设计“寻源汉水”闯关游戏,在京堰两地地标打卡收集虚拟水源能量。

3.小程序/轻游戏

设计“十堰文化知多少”答题闯关小程序,集成积分排名、文创奖品兑换功能。

制作“拼图识十堰”H5游戏:将武当山、恐龙蛋、汽车城等图片切割成拼图,闯关解锁文化知识。

开发“云上守井人”模拟经营小游戏:用户扮演水源保护者,通过植树、清漂等任务赚取生态值,兑换虚拟徽章。

跨赛道鼓励规则:

同一文化主题可同时产出实体产品和数字内容(例如为“武当少年”“水源仙子”“车城精灵”IP同时设计盲盒手办和AR互动表情包),评审时将考量综合性和一致性。

鼓励参赛者与十堰本地非遗传承人、文旅企业组成联合团队,共同完成作品,在评审中酌情加分。

五、参赛要求

1.作品文件:在校学生提交作品需包含设计图(效果图、三视图、尺寸图)及设计说明(创意来源、文化内涵、材质工艺、成本估算、适用场景)。

社会企业及个人提交作品除含设计图(效果图、三视图、尺寸图及设计说明创意来源、文化内涵、材质工艺、成本估算、适用场景外,还提供简易样品或3D打印模型。

数字IP类需提交角色设计稿(三视图+表情包)、使用场景示例;VR/AR类需提交演示视频或可执行程序(至少包含核心功能录屏);小程序/游戏类需提交可访问链接或原型演示文件。所有数字作品需附上创意说明及技术实现路径简介。

2.身份证明:参赛者需提交相关身份证明文件。在校学生需提供本人有效学生证扫描件,社会企业及个人需提供企业或个人有效身份证件扫描件(如营业执照、身份证)。

3.原创承诺:所有参赛作品应为参赛者原创作品,严禁抄袭。因作品侵权或其他原因所引起的(包括但不限于)肖像权、著作权、商标权等纠纷,将由参赛者承担全部责任。

4.作品授权:自作品提交之日起,主办单位即拥有参赛作品的使用权,包括但不限于在官网及合作平台播放、印制相关宣传品、进行内容的二次改编等。参选作品不可授权第三方使用,任何个人或组织未经主办单位及作者许可不得利用作品进行任何商业性活动。

5.知识产权

方案一:参赛者须为参赛作品的唯一知识产权权利人,并保证作品未侵犯任何第三方合法权益。如为团队作品,报名者须为团队授权代表并负责内部权益分配。

获奖作品的署名权永久归创作者所有,作品的著作权、商标权、专利申请权等知识产权亦由创作者保留。

为促进大赛成果转化与传播,所有获奖作品的创作者在此不可撤销地授予大赛组委会及指定的协作企业免费的、非排他的、长期的许可,允许其出于大赛宣传、展览、出版、成果展示等非商业目的,在全球范围内使用该作品(包括复制、修改、发布、展示等)。

对于作品的生产、销售、品牌授权等商业性开发,大赛组委会及指定协作企业享有优先谈判权。具体合作模式、授权范围及利益分配方案,由权利人与使用方在公平、自愿的前提下另行签订书面协议约定,对于具备产业化前景的作品,大赛组委会将协助进行版权登记、专利申请等保护工作。

方案二:参赛者须保证其为参赛作品的原创者,并保证作品不侵犯任何第三方合法权益。如为团队作品,报名者须代表团队确认接受本条款。

自获奖结果正式公布之日起,所有获奖作品的除署名权外的全部知识产权(包括但不限于著作权、商标权、专利申请权、衍生品开发权等)自动转让给大赛组委会所有。

创作者保留永久的署名权。组委会有权在不损害作者声誉的前提下,对作品进行修改、开发、生产、销售及进行任何形式的使用与授权,无需另行通知或支付额外报酬。

组委会将设立“成果转化收益共享基金”。对于成功实现商业转化的作品,其产生的净收益的 按照比例将返还给原创作者作为奖励,具体比例及分配细则由组委会另行制定并公布。大赛组委会将负责对获奖作品进行全面的知识产权保护与运营。

6.其他:本次大赛不针对参赛者收取任何费用,所有参赛作品一律不退稿,由作者另行留底。提交即视为接受本规则,主办方保留最终解释权。

六、赛事组织与评选

设立大赛组织委员会,下设5个专项工作组:

1.统筹协调组(主办方):负责总体策划、重要决策与资源协调。

2.赛事执行组(十堰市融媒体中心+北京影视动画协会):负责赛程管理、场地安排与活动执行。

3.宣传推广组(北京影视动画协会+十堰市融媒体中心):负责各地人员发动、媒体宣传、品牌推广与舆情管理。

4.作品评审组(北京影视动画协会+行业专家团):负责评审标准制定、作品评审与结果核定。

5.后勤保障组(十堰市融媒体中心+志愿者):负责接待服务、物资保障与现场管理。

评审机制:

1.评审原则:

公开、公平、公正、择优,兼顾文化性、创意性、实用性与产业化潜力。

2.评审团构成:

核心专家组(70%权重):文化学者、非遗专家、设计领域专家、产业市场专家、京堰协作代表,确保专业性与战略契合度。

大众评审组(30%权重):京堰两地高校学生、市民代表、年轻设计师、手游开发运营服务商,体现市场接受度。

3.评审标准:

文化内涵与融合性(25%):对十堰文化内涵进行深度挖掘与现代表达,具备当代性,能引发跨越地域的广泛共鸣与认同。

设计美感与创新性(25%:视觉呈现优质,创意表达新颖独特。

产业转化可行性(30%:对接市场需求,生产成本可控,盈利前景清晰。

绿色环保与可持续性(10%:采用环保材料,符合低碳发展理念。

社会价值与传播性(10%:具备文化传播、城市宣传等附加价值。

4.评审流程:

初审:线上盲评,取前30%入围复赛。

复审:线上展示+网络投票,专家评审取前15%晋级决赛。

决赛:现场答辩+实物/方案展示,专家与大众评审联合打分。

公示:结果公示5个工作日,接受异议反馈,复核后正式公布。

七、奖项设置

比赛分为传统文创产品设计和数字文创与交互体验两个赛道组别,每个组别各分别设置金奖1名、银奖2名、铜奖3名,优秀奖5名。分别奖励2万元、1万元、0.3万元,0.1万元,金银铜奖共奖现金9.8万元,优秀奖为1万元奖品。

八、赛事安排

(一)启动发布(2026年6月

组建评审团、搭建线上平台,举办双城联动启动仪式、校园宣讲、定向邀约、媒体矩阵宣传、发布征集公告。

(二)作品征集(2026年6月—7月

作品征集、创意工作坊、文化采风、线上文化专栏推送、大众咨询答疑等。

(三)作品评审(2026年8月

市场走访调研、作品初审、线上展示(含大众投票)、决赛评审。

(四)作品颁奖(2026年9月

举办颁奖典礼、成果展览。

八、推广转化

1.产出一批标杆作品:打造30件以上兼具文化内涵与市场价值的文创产品,形成“十堰伴手礼”核心矩阵。

2.搭建一个协作平台:建立京堰文创长期合作机制,推动资源双向流动,形成可复制的跨区域协作模式。

3.培育一批青年人才:发掘50名以上优秀文创人才,纳入区域人才储备库,助力产业可持续发展。

4.提升城市影响力:通过全媒体宣传与成果展示,全面传播十堰文化与京堰协作成果,获得市委领导与社会各界认可。

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编辑:万林

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